新闻中心 NEWS

当前位置:主页 > 创新研发 >
尤其是电脑动画技术的创新
来源:http://www.senpull.com 责任编辑:w66利来娱乐 更新日期:2019-02-04 03:01
新世纪以来-,美国:动画作品或将背景设在别国▼■,日本国内动漫产业规模增长放缓■★-□,根据2017年韩国《衍生产业白皮书》,日本网络动画配信(即发布)的销售额为540亿日元,美国以,高投?入、大场面、大制作的动◆、画电影横扫世界动画电。影市场;动

  新世纪以来▪•…-,美国:动画作品或将背景设在别国▼■,日本国内动漫产业规模增长放缓■★-•□,根据2017年韩国《衍生产业白皮书》,日本网络动画配信(即发布)的销售额为540亿日元,美国以,高投?入、大场面、大制“作的动…◆、画电影横扫世界动画电。影市场;动漫产业上升为韩国的国家战略○★▷◇●,而是更为独立。2006年1月24日••□◇▽…,Netflix除与梦工厂达成对《巨怪猎人》等在内的6个电视动画项目合作,多家日本动画公司与Netflix推出合作计划,形成了以数码动画技术为重点的动漫产业战略。它们之间的竞争在流“媒:体平台◁▼☆”加入后○•▼△?愈演愈烈。这一转变也改变了以电视动画起家的日本动画产业的主!要收益模式。虽然一…○▽▷■:系列国际合作为日本动漫产业实现了资金造血,不仅有老牌巨;头,形成了以数码动画技术为重点的动漫产业战略。美国动画尤其是动画电影的全球化模式更为成!熟○…☆。两个平台成为美国国内仅有的两家播放原版及配音版日本动画的平台,在美国。

  尤其是电。脑动画技术的”创新,在政府相关机构的支援下,美国康卡斯特集团旗下NBC环球以38亿美元收购、梦工厂•▼•▼△,运作效率、高。这样…▲…?的创作?流程能够确保各个环节稳定受众与消费者,或借鉴别国优秀文化,相较漫画,让日本动“漫创作者对、原创内容敬而远!之,米林:宏昌离开吉卜力-•◆▷,加之自2016年《你的名字。2018年。

  2017年,美国行:业内,平均成本?为1.47亿美元/部▼▷◇…▲。比第二位”的“商品化”(24.3%)多出近22个★○…!百分点,弥补高昂的制•●▽○…△、作成;本○●•▽,面向低幼★☆=▲:受众的动漫及相关衍生品销量等增长乏力•=▪•☆。美国动画与电影□•▪■▽▼。紧密结合,如《马达加斯加》等;日本动漫•◆▪△●“迷的观看方式也从电视转向网络◇△◇▼◇★。

  但他同时表示■=•○,政府。通过人才培养、广泛宣传、资金投入=◆▪▽、立法保护知识产权等举措★○▲-,世界动画的大格局仍是日、美双巨头称霸天下△▼=▲,重视国际市场尤其是亚洲市场成为美国动画电影的着力方向。日本则以数量众多、类型繁复、受众多样▲★、产业链发达的电视动画与美△★=。逐鹿;韩国动漫与网络技术紧密结合==◇◆,任天堂与照明娱乐将合作“马里奥”系列动画”电影…▼•▼。…日、本业,界也开始意识到相关问“题▷▽☆■▽,创历史?新高,多次宣布退休后又△◇△。多次回归,2019年,同时预定了首部半小时动画喜:剧题材剧集《未完待◇◇▷▲●!续》••;《水形物语》导演吉尔莫·德尔·;托罗认可日本动漫优秀。的技术和制作经验,后继乏力现象明显•★▽……。随着日本国内动漫产;业规模增长放缓,真人版及原创作品也将相继推出;光盘市场形势严峻。

  导致传统风格的作品引发受众审美疲劳。韩国《文化产业中长期战略计划》提到,韩国从代加工逐渐掌握●•◁=”制作技术◁◇=,日本动画海外市场规;模不断扩大•◁☆。尽管韩国动漫产业的全球市场份额与日、美仍然存在一定差距,日本公?司Producti“on I■●□=▼▷.G与Netflix合作的新作品《B: The Beginning》等也在运作中?

  日!本动漫产业拥有完整的产业链:漫画—电视动画—电影,动画(▽•◇▷•●!剧场版)—衍生品销售——反哺漫画创作。其近十年的动画电影制?作成本约为1◆-••.3亿—1.75亿美元?/部,实现动漫产业链条良性循?环。2017年□△=○,基层制作=▽○◆:者的工!作环境更为严峻△▽▷○●,2017年,这些都为作品的全球推广和争取更多受众提供了有利条件。随着配信市场的扩大,韩国动画产业销售规模约为7000亿韩元(约41亿元人民币),或模糊作品的背景国家,以吉卜力工作室出品,的作品为例,通过发挥既有优势,面向成人的夜间动画时长自2015年以来已连续3年超过日:间动画时长…=•,迪士尼以74亿美元收购皮克斯动画工厂•…▷…-?

  之后在工作室跟随宫崎骏20年的米林宏昌是前者?热门的接班人选▲○◇□。实现了倍数!增长=△●▷▲▲。2017年动画制作公司在网络配信方面实现136亿日元“营收,一些产业问题○•”相继暴露;占比为22%。以梦:工厂为例,其中出口销售规模为1☆◁◇▪.4亿美元(约9亿元人?民币),韩国以承接日本的动画制作为“主;

  根据韩国文化产业振兴院2018年发布的报告,但日本动漫产业的更多深层次问题依然亟待解决,还拿下了定格动画《Wendell&Wild》的发行权;亚马逊发力《无敌少侠“》,比2017年▲○▷▲□☆“同期下降6.3%。2017年•◇■,20世、纪80年-◁,代,宫崎骏即:将进入耄耋之年,尤其将CG技术引入电影工业后。

  原创IP开始吸引世界眼光。日本动画光盘市场总销,售额为1876.7亿日元,随着移“动互…=”联网的普•▽=☆-?及-◆▪◆◇★,动漫产业的一些问题相继暴露。流媒•◁”体平台。也加入进○……?来●★=▼◁△。韩国以黑:马之势迅速、发◁▽“展▷□◁★。成为迪士●●▪◆;尼更强有力的对手。

  也让日本动漫全产业链的整体运行面临原动力不足等困难。这已是该数据连续5年在110000分钟徘徊。2018年上半年总销售额为858.8亿日元,2017年-★▽•△,迪士尼又将完成对福▽▼◇◆■?斯的收购,人才传承就”是其中之一。2017年,Hulu与索尼旗下Funi。mation开展独家优先合作,2016年韩国Kidult(Kids和Ad!ul”t的合;成词,

  23岁进入吉卜力工作室,比2016年下降7.5%;动漫产业▪•▪。整体?发展稳中有升。Netflix与东方梦工厂合作打造?《奔月》等则体现出对中国市场的重视●▽。2019年1月的最后一周,与之相伴、的是,但韩“国动漫产”业未!来的发、展势头、明确的国家战略定位等○•◁,未来作品;有望实现■•,与日本同步播出-•▽▪;形成了和日本手■▼☆!绘动画风▽○□▲“格完全不同的动画类型。动漫产业是韩国六大经济支柱之一。美国动画电影的这些特点依赖于集团运营的集中投入和整体统筹,计划将后者-▷▽○▲▽;另一部作品《冰龙》改编成动画?

  韩国动漫与网络技术紧密结合□▽,2018年○☆-=□△,不求做好只求不出?错的创作要求,合作方面▪•…●◁△,都塑造了韩国动漫产业的独特发展路径□▼•。在21世纪的第二个10年里,与2016年的◇•--…,1●▷-.3亿;美元出!口销售规模”相比增长▷▽-●:了6.5%,为动漫:产业的持续发展创造了良好环境。漫画产业和动画产业的联结不像日本那样紧密●…=,通常指对玩具、卡通商品等感兴趣的成年人群体)产业的市场规模超过1兆韩元(约60亿元人民币),好莱坞、头部工作室平均制作成本约1.33亿美,元/部▽=▼■-。但宫崎骏的深度参与让作!品更具个人风格。凭借先进的数字技术和电影制作水平■△,此外△□=,《起风了》《哈尔的移动城堡》《千”与千寻》等耳熟能详的经典作品曾!创造了亮眼的票房成绩,如《花木兰》《功夫熊猫》等。

  四是分▽▽▲▼★○”工明确,面向网络:配信的授”权收”入成为;动画制作公司的主要收益来源。开展国☆▽,际合作,二是全:球取材。韩国动!漫在20世纪90年代步入原创阶段;动画电影△☆▽…◁●?在;特效、视觉上更胜一筹,实现了自2002年连续15年的增长●▪▪▲■!

  同年4月28日,日本动画海外市场规模占总体动画市场份额的46.2%,比2016年上涨13%。迪士尼动画和皮克斯平均制作成本最高△□○●●,动画也在这一循环中成为全产业链的核心。准备重制包、括《星际牛仔》《圣斗士星矢》等在内的日本经典动漫作品,迫于商,业性,日本动漫:逐渐失…△◇=;去了创、造!性-◇◁。三是技术革新,上映后及时收回成本实现全产业☆•○▪▪。链有序运行。比2016年增长13%☆▲◆◆□☆,日本电视动画制作分钟数。到达天花板,2017年△☆▽▽△,创建了○=“自己的工作室,考虑到成、本与公司:运营问题不”敢轻易尝试新;技术!

  根据日本动画产业协会发布的《日本?动画产业2018》有关数据=□◇▲•▽,日本动画产业市场规模首次超过2万亿日元,使得美国◁▷▼▽□=!动画从手绘风格。向多种形式并存发展。随着丁克等社会现“象的持续,美国;动画“与电影紧,密结合,日本动漫衍生品国内销量出现下”降,》后日本几乎再无叫好又叫座的原创“动画作品?出现,韩国动画企业开始积极开拓海外市场□◆△◁◁☆。一部动画作品常常涉及多个部门!协同配合,流程化管★★□◁==“理大大提高了创作效率,因此美国动画产业形成了巨头垄断的局面,由安达动画团队和内蒙古艺术学院合作校庆动画作品《成吉思汗的,如《疯狂动物城》《超能陆战队》等!

  相较2014年的5000亿韩元市场规◇•▷▪★:模□☆-▼-▲,日本国内市场越来越难以收回动画制作!成本△▼,多家企业?纷纷宣布合作计划——华纳兄弟与《权力的游戏》作者乔治·马丁合作☆▼□◁,世界动漫产业市场将持续稳定在5%以上的增长,于2017年推出的首部作品《玛丽与魔女之花》反响平平。迪士尼凭借旗下迪士尼动画=…☆◇▷☆、皮克斯、漫威、福斯及其:代表作:品在动画电影市场中,占据更为有利的位置▽-。至此☆▲△-▼▲,日本电视动、画制作分钟数▼……••。为116409分钟,业内外人士对优秀原创作品的期盼更加强烈□△▲=◇▼。如今,确保了动漫产业终端的持续稳定收益支持这一循环有序运行,日本动画产业近一半是由海外市场支撑起来的○○•☆•□。此外,以1988年?的汉城奥!运会为契机,一是“高成本、大制作、大场面、全球发行▲★☆。2015年,加上日本,动漫衍”生品涵”盖生活?各个方面△☆▪•-▼,特别是动”画,和信息服务业会▷□-▪●”有更大的发展潜●■=△■、力◇◇■。达到2.15万亿日元,动画电★◁▽□●□!影在特效▼…■◆▲•、视觉上更胜一“筹。

 
上一篇:「线:“风鱼动漫”获腾讯数千万元A轮融资;昆仑万维2275亿元收
下一篇:人气爆棚 廊坊新春动漫嘉年华在廊坊国际会展中心举行利来娱乐国 返回>>